3Dツール
【MAYA】リトポロジーの仕方。メッシュを綺麗に作り直す!
Zbrushで作成した頭モデルです。 ハイポリすぎるのでメッシュの流れを意識しながらMAYAの機能を使用しながらリトポロジーを行...
Zbrushで作成した頭モデルです。 ハイポリすぎるのでメッシュの流れを意識しながらMAYAの機能を使用しながらリトポロジーを行...
テクスチャのつなぎ目ってどうしても手作業ではずれができてしまいがちです。特に手の指とか・・・。そんなときにZbrushを使うと確...
一度大文字で登録してしまったテクスチャ名を小文字に直す方法。 一度大文字のデータを読み込んでしまうと 参照もとのテクスチャ名を小...
たまーに何かの拍子に起るんですが、モデルはあるのにいくらカメラを動かしても表示されない。 FキーやAキーを押してもちらっと見える...
エクスプレッション(キーのリンク同じ動きをさせる。(スクリプトによって複雑なことが可能!)) AとBの透明度をリンクさせたいとす...
※自分もデ3Dプリンタ初の試みなのでレポート的なメモをとして書いております。ツッコミ歓迎! Zbrush等でモデルを作成したら、...
ブーリアンは3Dプリンタ用モデル等でパーツ分けする際必ず通る道!しっかりマスターしよう。 ・ブーリアンしたいメッシュ2つ”削られ...
・ポリゴン削除 Subtool > Geometry > Modify Topology の ”Del Hedden” Sele...
初めてZブラシで0からスカルプトする際にまずどう作ればいいのかが分からない時期がありましたので 簡単な手順をメモしておく。 好き...