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Triangle Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering – 結局ポリゴンに行き着く?NeRFや3DGSよりもシャキッと高精細に表現可能なポリゴンを使ったスプラッティング手法!

今日はTriangle Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering – 結局ポリゴンに行き着く?NeRFや3DGSよりもシャキッと高精細に表現可能なポリゴンを使ったスプラッティング手法!についての情報をお届けするね!

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この研究は、リエージュ大学(ベルギー)、サウジアラビア・アブドラ国王科学技術大学(KAUST)、オックスフォード大学(イギリス)、サイモンフレーザー大学(カナダ)、トロント大学(カナダ)、および Google DeepMind の研究者らによって共同で行われました。

▼続きが気になったら元記事をチェックしてみてね
【投稿元】3D人 : Triangle Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering – 結局ポリゴンに行き着く?NeRFや3DGSよりもシャキッと高精細に表現可能なポリゴンを使ったスプラッティング手法!

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