RealityCapture を使って自分をスキャンし、Mesh to MetaHuman で MetaHuman になる方法
今日はRealityCapture を使って自分をスキャンし、Mesh to MetaHuman で MetaHuman になる方法についての情報をお届けするね!
新しいチュートリアルで、RealityCapture を使ってあなた自身(もしくは他の誰か)を完全にリギングされて Unreal Engine で使える MetaHuman に変換する方法を学びましょう。高価な設備は必要ありません。
▼続きが気になったら元記事をチェックしてみてね
【投稿元】Unreal Engineニュース : RealityCapture を使って自分をスキャンし、Mesh to MetaHuman で MetaHuman になる方法
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