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折り曲げるアイデアをUE4で形に『Confettia』開発インタビュー

今日は折り曲げるアイデアをUE4で形に『Confettia』開発インタビューについての情報をお届けするね!

HAL東京の学生12名の手によって制作されたPC向けのパズルゲーム『Confettia』は見事2021年度 日本ゲーム大賞アマチュア部門にて見事に佳作の受賞を果たしました。彼らの作品に対する工夫や初めてのUE4開発についてお聞きしました。

▼続きが気になったら元記事をチェックしてみてね
【投稿元】Unreal Engineニュース : 折り曲げるアイデアをUE4で形に『Confettia』開発インタビュー

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