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Animatorのステート(状態)の変更を検知する StateMachineBehaviour【Unity】

今日はAnimatorのステート(状態)の変更を検知する StateMachineBehaviour【Unity】についての情報をお届けするね!


この記事でのバージョン Unity 2020.3.25f1 はじめに 今回はStateMachineBehaviourというAnimatorで使うタイプのクラスについての紹介です! StateMachineBehaviour はステートマシンのステートに追加できるコンポーネントです。ステートのすべて…

▼続きが気になったら元記事をチェックしてみてね
【投稿元】(:3[kanのメモ帳] : Animatorのステート(状態)の変更を検知する StateMachineBehaviour【Unity】

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