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『Slay 』バーチャルアート部門パイプラインを解説する新しいトレーニングビデオ

今日は『Slay 』バーチャルアート部門パイプラインを解説する新しいトレーニングビデオについての情報をお届けするね!

短編アニメーション『Slay』を制作するにあたって、Mold3D Studio はリアルタイム パイプラインの基盤として Unreal Engine を採用しました。そして今回、リアルタイム ワークフロー アニメーション プロセスの詳細を明らかにする全 6 回のビデオシリーズをリリースしました。この…

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【投稿元】Unreal Engineニュース : 『Slay 』バーチャルアート部門パイプラインを解説する新しいトレーニングビデオ

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