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<em>Lemnis Gate</em> はターン制タイム ループとファーストパーソン アクションをどのように融合したのか

今日は<em>Lemnis Gate</em> はターン制タイム ループとファーストパーソン アクションをどのように融合したのかについての情報をお届けするね!

<em>Lemnis Gate</em> の革新的な設計は、ファーストパーソン シューター (FPS) の新たな道を切り拓いています。

▼続きが気になったら元記事をチェックしてみてね
【投稿元】Unreal Engineニュース : <em>Lemnis Gate</em> はターン制タイム ループとファーストパーソン アクションをどのように融合したのか

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