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timeScaleを下げてスローモーションにした時に物理演算がカクカクする場合の対処法【Unity】

今日はtimeScaleを下げてスローモーションにした時に物理演算がカクカクする場合の対処法【Unity】についての情報をお届けするね!


この記事でのバージョン Unity 2022.3.21f1 はじめに UnityはTimeのtimeScaleを操作する事で簡単に時間の進みを変えられます。 ただし、この値のみを変えると物理演算で動いてる物の動きがカクカクします。例えば以下のようにボールがバウンドしている時に、 timeScaleを…

▼続きが気になったら元記事をチェックしてみてね
【投稿元】(:3[kanのメモ帳] : timeScaleを下げてスローモーションにした時に物理演算がカクカクする場合の対処法【Unity】

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