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Modtools BlenderやMayaで書き出したモデルをUnrealEngine側でもピボットポイントを維持して同じ位置に配置出来るツール

今日はModtools BlenderやMayaで書き出したモデルをUnrealEngine側でもピボットポイントを維持して同じ位置に配置出来るツールについての情報をお届けするね!


Modtools Unreal Engineはメッシュをインポートするときにピボット ポイントを維持してくれませんが、ModToolsを使用してエクスポートしてUnreal Engine側でインポートするとBlenderとMayaからUnrelanEngineにピボットポイントの位置を保ったまま同じ…

▼続きが気になったら元記事をチェックしてみてね
【投稿元】MODELING HAPPY : Modtools BlenderやMayaで書き出したモデルをUnrealEngine側でもピボットポイントを維持して同じ位置に配置出来るツール

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