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<em>『浮世/Ukiyo』</em>が和風仮想現実から脱出するカジュアル ゲームになった理由

今日は<em>『浮世/Ukiyo』</em>が和風仮想現実から脱出するカジュアル ゲームになった理由についての情報をお届けするね!

Epic MegaGrant 授与が<em>『浮世/Ukiyo』</em>のデベロッパーの日本のインディーズ ゲーム シーンへの参入を可能にしました。

▼続きが気になったら元記事をチェックしてみてね
【投稿元】Unreal Engineニュース : <em>『浮世/Ukiyo』</em>が和風仮想現実から脱出するカジュアル ゲームになった理由

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