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コライダーを常に可視化する事で物理演算のデバッグを簡単にするPhysics Debugger【Unity】

今日はコライダーを常に可視化する事で物理演算のデバッグを簡単にするPhysics Debugger【Unity】についての情報をお届けするね!


この記事でのバージョン Unity 2022.2.2f1 はじめに 今回はPhysics Debuggerという物理演算のデバッグを手助けるするUnity標準機能の紹介です! イメージとしては以下のような感じ。 なお、Physics Debuggerは3D用の機能ですが、2Dでもコライダー常時可視化…

▼続きが気になったら元記事をチェックしてみてね
【投稿元】(:3[kanのメモ帳] : コライダーを常に可視化する事で物理演算のデバッグを簡単にするPhysics Debugger【Unity】

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