インクリメンタルビルドパイプラインによるプレイヤーのビルドの高速化
今日はインクリメンタルビルドパイプラインによるプレイヤーのビルドの高速化についての情報をお届けするね!
Unity のプリンシパルソフトウェアエンジニアである Jonas Echterhoff が、スクリプトのコンパイルパイプラインとプレイヤーのビルドパイプラインをインクリメンタル化して高速化することにチームがどのように取り組んだかをご紹介します。
▼続きが気になったら元記事をチェックしてみてね
【投稿元】Unityブログ : インクリメンタルビルドパイプラインによるプレイヤーのビルドの高速化
コメント ( 0 )
トラックバックは利用できません。
この記事へのコメントはありません。