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予測できない面白さ:ゲームデザインにおけるランダム化の価値

今日は予測できない面白さ:ゲームデザインにおけるランダム化の価値についての情報をお届けするね!

ゲームにランダム性を注入して、プレイヤーを惹きつけ続け、次のシーンを見たいと思わせる方法を学びましょう。この記事は Christo Nobbs が担当するシリーズの第 2 弾で、「Unity Game Designer Playbook」での彼の貢献に基づき、さらに内容を充実させたものです。Unit…

▼続きが気になったら元記事をチェックしてみてね
【投稿元】Unityブログ : 予測できない面白さ:ゲームデザインにおけるランダム化の価値

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