
インスタンスを生成して処理ごとに乱数(ランダムな数)を分ける【Unity】【C#】
今日はインスタンスを生成して処理ごとに乱数(ランダムな数)を分ける【Unity】【C#】についての情報をお届けするね!
この記事でのバージョン Unity 2021.1.23f1 はじめに 以前Unityで作ってるゲームで「30%の確率でアイテム取得する」みたいな時に使える確率を使って何かを判定する方法とちょっとした自作の確率判定用クラスを紹介しました。 しかしこの時はUnityのRandomというStaticなクラ…
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【投稿元】(:3[kanのメモ帳] : インスタンスを生成して処理ごとに乱数(ランダムな数)を分ける【Unity】【C#】
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