「最大の原動力は“作ることの楽しさ”」Robloxが語る、企業がコンテンツ制作で忘れてはいけないこと
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Robloxの成長が止まらない。 先日発表された2025年度第1四半期決算では、毎日Robloxを遊ぶユーザー(DAU)が9,780万人と1億人に近づいてることが明らかになった。Robloxはクリエイターや企業がマルチプレイのオンラインゲームなどインタラクティブな3Dコンテンツを公開して、ユーザーが…
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【投稿元】mogura VR : 「最大の原動力は“作ることの楽しさ”」Robloxが語る、企業がコンテンツ制作で忘れてはいけないこと