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プロシージャルマテリアルを使用した場合にリグを使用したアニメーション、シェイプキー、モディファイア等を使用してもマッピングがずれないようになるBlender専用ノードSanctus Procedural Mapping

今日はプロシージャルマテリアルを使用した場合にリグを使用したアニメーション、シェイプキー、モディファイア等を使用してもマッピングがずれないようになるBlender専用ノードSanctus Procedural Mappingについての情報をお届けするね!


Sanctus Procedural Mapping Sanctus Procedural MappingはBlenderでUVを必要とせずにプロシージャルマテリアルを使用した場合に、リグを使ったアニメーション、シェイプキー、モディファイア、ジオメトリノード等を使用してオブジェクトを変形、動かしても…

▼続きが気になったら元記事をチェックしてみてね
【投稿元】MODELING HAPPY : プロシージャルマテリアルを使用した場合にリグを使用したアニメーション、シェイプキー、モディファイア等を使用してもマッピングがずれないようになるBlender専用ノードSanctus Procedural Mapping

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