
プロシージャルマテリアルを使用した場合にリグを使用したアニメーション、シェイプキー、モディファイア等を使用してもマッピングがずれないようになるBlender専用ノードSanctus Procedural Mapping
今日はプロシージャルマテリアルを使用した場合にリグを使用したアニメーション、シェイプキー、モディファイア等を使用してもマッピングがずれないようになるBlender専用ノードSanctus Procedural Mappingについての情報をお届けするね!

Sanctus Procedural Mapping Sanctus Procedural MappingはBlenderでUVを必要とせずにプロシージャルマテリアルを使用した場合に、リグを使ったアニメーション、シェイプキー、モディファイア、ジオメトリノード等を使用してオブジェクトを変形、動かしても…
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【投稿元】MODELING HAPPY : プロシージャルマテリアルを使用した場合にリグを使用したアニメーション、シェイプキー、モディファイア等を使用してもマッピングがずれないようになるBlender専用ノードSanctus Procedural Mapping
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