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MeshAnything V2: Artist-Created Mesh Generation with Adjacent Mesh Tokenization – アーティストが手でモデリングしたかのように3Dメッシュを再構築してくれる技術の新バージョンが公開!1600ポリゴンまで対応!

今日はMeshAnything V2: Artist-Created Mesh Generation with Adjacent Mesh Tokenization – アーティストが手でモデリングしたかのように3Dメッシュを再構築してくれる技術の新バージョンが公開!1600ポリゴンまで対応!についての情報をお届けするね!

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南洋理工大学、清華大学、インペリアル・カレッジ・ロンドン、ウェストレイク大学の研究者たちによる、リメッシュ技術「MeshAnything V2: Artist-Created Mesh Generation with Adjacent Mesh Tokenization」のご紹介!アーティストが手で…

▼続きが気になったら元記事をチェックしてみてね
【投稿元】3D人 : MeshAnything V2: Artist-Created Mesh Generation with Adjacent Mesh Tokenization – アーティストが手でモデリングしたかのように3Dメッシュを再構築してくれる技術の新バージョンが公開!1600ポリゴンまで対応!

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