フィギアはこうして作られる!ZBrushMerge 2019 – Kotobukiya プレゼンテーション 2019.07.08 Tweet Share Hatena RSS とても聞きやすい内容です。 Zモデラー使いこなすと幅がグンと上がりますね。 共有:クリックして Twitter で共有 (新しいウィンドウで開きます)Facebook で共有するにはクリックしてください (新しいウィンドウで開きます) Tweet Share Hatena RSS Zbrush Zbrush, セミナー, フィギア コメント: 0 Agisoft De-Lighter - 3Dスキャンモデルからライティング情報を除... 【Unity】LWRPの2D向けライト機能を試してみる 関連記事一覧 ZBrush-マテリアルが変わらない!?マテリアルのリセッ... 2020.03.28 ZBrush-CamView(カムビュー)の使い方とカスタムCamVi... 2019.11.18 ZBrush-Zmodelerで起こるメッシュの不具合の解決方法 2020.01.23 ZBrush-穴をあけるフリースクリプト!MakeHole.V2.0の... 2020.03.23 ZBrush-ストロークの記録と再生。Inventory(インベン... 2019.10.25 【Zbrush】メニューをカスタムして自分好みに最適化! 2014.03.07 ZBrush-ストロークの交差部分を盛り上げない(えぐらな... 2019.08.21 ZBrush-一気に削る!Trim(トリム)ブラシの使い方とCl... 2019.10.29 コメント ( 0 ) トラックバックは利用できません。 この記事へのコメントはありません。
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