インフレしすぎないパラメータの補正方法【ゲームバランス】

今日はインフレしすぎないパラメータの補正方法【ゲームバランス】についての情報をお届けするね!

はじめに ゲームを作っていると、装備、スキル、パッシブ、バフなどで、「初撃ダメージ+20%」 「ボスダメージ+50%」 「クリティカルダメージ+100%」みたいな、数値を割合で増やす効果をよく作ります。 ただ、こういう効果を何も考えずに全部掛け算してしまうと、 100[基本ダメージ] × 1.2 ×…

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【投稿元】(:3[kanのメモ帳] : インフレしすぎないパラメータの補正方法【ゲームバランス】

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