
英語などの日本語に比べて長くなりがちな言語で、テキストを範囲内に収める色々な方法【Unity】【uGUI】【ローカライズ】
今日は英語などの日本語に比べて長くなりがちな言語で、テキストを範囲内に収める色々な方法【Unity】【uGUI】【ローカライズ】についての情報をお届けするね!

この記事でのバージョン Unity 6000.3.4f1 はじめに ゲームを多言語対応していると、日本語では問題なく収まっていたテキストが、英語など他の言語にした途端、長くなって収まらなくなる事がよくあります。 UnityのTextMeshProにはフォントサイズを自動で調整する機能があるため、 基…
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