
enumに後から項目を追加しても、保存していた値を出来るだけ変わらないようにする小技【Unity】【C#】
今日はenumに後から項目を追加しても、保存していた値を出来るだけ変わらないようにする小技【Unity】【C#】についての情報をお届けするね!

この記事でのバージョン Unity 6000.3.4f1 はじめに Unity(というよりC#)で状態や種類を合わす時にenumをよく使います。 public enum SampleType { None, Sample, Sample2, Sample3, Tmp, } //Tmpが初期状態 [S…
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【投稿元】(:3[kanのメモ帳] : enumに後から項目を追加しても、保存していた値を出来るだけ変わらないようにする小技【Unity】【C#】
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