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紅の砂漠(Crimson Desert)で注目の疑似立体表現!技術の真相は?SPOM (Silhouette parallax occlusion mapping)?SSDM(Screen Space Displacement Mapping)?GodotやUE5でのシェーダー情報など!

今日は紅の砂漠(Crimson Desert)で注目の疑似立体表現!技術の真相は?SPOM (Silhouette parallax occlusion mapping)?SSDM(Screen Space Displacement Mapping)?GodotやUE5でのシェーダー情報など!についての情報をお届けするね!

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2026年3月19日にリリースされたゲーム「紅の砂漠(Crimson Desert)」のグラフィックのとある要素に注目が集まっています!

▼続きが気になったら元記事をチェックしてみてね
【投稿元】3D人 : 紅の砂漠(Crimson Desert)で注目の疑似立体表現!技術の真相は?SPOM (Silhouette parallax occlusion mapping)?SSDM(Screen Space Displacement Mapping)?GodotやUE5でのシェーダー情報など!

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